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尤为克制骑兵类型的兵种。
不能飞的骑兵兵种。
且极为适合一定规模的战斗。
想想看,本来敌方的兵种正在冲锋。
突然一波震动将敌方兵种全部震倒在地。
不仅能中断敌方进攻节奏。
还能趁机反击占领先手。
极为优秀的范围控制技能,这是夏渊给出的评价。
相比之下死亡流沙技能就要稍差一点。
虽然看起来比震荡冲击强。
形成的流沙不仅能困敌。
如果敌人挣脱不及时还会被流沙慢慢吞噬。
且死亡流沙的范围以及持续时间。
都可以由能量多寡来决定。
但这技能需要一定的读条时间。
才能形成流沙,且能量消耗极大。
哪怕是土一有着天赋加持,使用一个五米范围的死亡流沙。
顶天也只能持续五分钟。
这死亡流沙技能在夏渊看来。
只适合岩土之灵在战斗时对自己脚下施放一个。
让敌方近战兵种不敢靠近。
因此对这技能,夏渊只能说,有待开发。
至于土一的天赋大地亲和,是土元素兵种的专属兵种天赋。
[大地亲和:对于大地的内土元素有着超乎寻常的亲和]
这技能跟艾莉丝的元素之心有着异曲同工之处。
具体提升为,中幅度降低土系技能消耗。
使用土系技能读条时间减少,威力提升。
且岩土之灵能量恢复速度中幅度提升。
没有元素之心面广,但对于土系技能的加成更高。
且比元素之心多了一个能量恢复速度加成。
夏渊的评价是,一个相当适配土元素兵种的天赋。
也是兵种专属天赋怎么可能不适配。
进化完土元素兵种后,便是进化人类和亡灵兵种。
这两类兵种各有一万进化点可以支配。
亡灵兵种没有太多好说的。
就两种,骷髅兵系列和幽魂系列。
在与冥骸稍加讨论后。
夏渊最后进化了350只精锐骷髅战士,50只骷髅勇士。
10只幽魂,5只大幽魂。
5只骷髅战将以及1只骷髅统领。
总计花费一万多一点进化点。
为什么会多一点,因为修复兵种装备,消耗了些许进化点。
至此亡灵稀有及以上兵种数量为:
骷髅勇士*700,骷髅战将*200,骷髅统领*25,骸骨统领*3。