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三人分头逃窜让陈默一愣。
至于吗?也没人追你们啊。
现在有点战斗力的都在围攻魔灵,你们怕毛线啊。
胆子这么小还敢绑架人,多少有点侮辱绑匪这个职业。
再说了,有人拦你们,我不会给你们开路吗?
这么跑,我顾得上谁啊。
陈默真是无语,真是一点都不省心。
恰好此时穹顶彻底消失,饥渴难耐的游荡残魂山呼海啸般扑向这座扒掉外衣的可口蛋糕。
然而在普通人眼里,他们只感觉到冷,深入骨髓的冷。
随后就是身边人一个接一个,毫无征兆的倒地不起。
围攻魔灵的人开始分散,击杀入侵进来的游魂。
这也让魔灵压力大减。
要不是这些人精神抗性不高,幻觉诱导很容易生效,魔灵可能已经回归牌库了。
甩手又丢出两张卡牌。
一张六阶魔灵,一张五阶魔灵。
五阶魔灵混入游魂中,远远掉在明显是队长的共济会成员背后。
同为灵魂体在这种百鬼夜行一般的环境下对方根本不会引起对方怀疑。
反而让他跑的比其他人更快。
六阶魔灵则径直扑向天空,飞向残魂的源头月亮。
其实魔灵卡牌陈默一直没刻意升过。
全都是靠资源建筑产出和幸运罗盘抽奖,才勉强升到六阶。
而到六阶以后,
魔灵由亡语者晋升为魔灵?灵敌。
获得新技能,汲魂灵柩。
[技能7]:汲魂灵柩(LV.1)
消耗2000精神力召唤远古恶灵的棺椁,对指定敌人造成20w(精神力*2)每秒的精神伤害,并对100米范围内敌人造成恐惧效果,冷却时间10秒。如目标是灵体,伤害和效果翻倍且无冷却。
六阶魔灵精神属性将近10w,精神力更是高达160多w。
汲魂灵柩的消耗对它来说可有可无,甚至在狩猎律动超进化后,这点消耗只要杀一只游魂就能完全补充回来。
狩猎律动进化后恢复效果提升为1000点,超进化为额外恢复1%。
对上外界游荡的游荡残魂,平均两个灵柩解决一只。
每次击杀恢复1.6w+1000精神力,完全溢出。
虽然游魂会发起反击,但根本破不开精神力护盾。
这也是刺杀伯爵的魔灵能支撑这么久的重要原因。
超进化让所有天赋都发生了质变。
六阶魔灵在天空嘎嘎乱杀,那些游荡残魂在汲魂灵柩下纷纷变成陈默的新卡牌。
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