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“看来要是举办游戏展的话还得限制人数和批次啊。”上村雅芝一边想着一边把手放到了街机按键上,摇了几下摇杆,按了几下按键,感受了一下反馈。
“街机硬件做的还不错。”上村雅芝心想道,然后就开始了游戏。
首先是选角色,第一版的《三国无双》总共有八个角色可以选择,除了刘备,关羽,张飞和赵云外,还有曹操,公孙瓒,袁绍,孙坚。
阵容还挺丰富!
上村雅芝想了想,选择了曹操,然后就进入到了战斗中。
第一关是练习关,士兵和boss的伤害都不高,基本是站撸的水平,所以很快上村雅芝就搞明白了这部游戏的玩法。
在每关开始后的一分钟内,系统会源源不断的生出敌方士兵,士兵在会攻击玩家的同时也是一笔资源,玩家控制着武将将其打倒,就能攒“怒气条”,攒满一条怒气条后就能释放该角色对应的无双技,一次性对敌方造成大量伤害,上限总共三管,积攒的怒气条越多,释放的无双技能威力也就越大。
但与此同时,系统生成的士兵战斗力也会越来越高,所以会越来越吃操作。
直到面对每关的关底boss。
虽然在攻击boss的同时也能积攒怒气条,但boss的血量,攻击力和攻击欲望也会倍增,玩家要想降低游戏难度就得做好资源规划,争取将对战小兵的一分钟时间利用好,尽可能的多攒怒气条释放大威力的无双技来降低游戏难度。
“设计这个游戏的人简直就是天才啊!”上村雅芝忍不住感慨了一句斯巴拉西。
仅仅是这一部游戏就让他有种不虚此行的感觉,而整个会场的游戏可是有上百款的!
自己这回可算是来着了!
不过紧接着,上村雅芝就又“不安”起来。
就如今这展览会展现出来的游戏技术力,就让他整个老牌游戏制作人感到难以望其项背了,对其他游戏制作人的冲击力想必也小不到哪里去。
更何况是那些见钱眼开的经销商们了!
看到这么多好玩且能挣钱的游戏,那些街机厅的老板们能按捺的住嘛?
社长他们设想的“摘桃子”计划还能成功嘛?
上村雅芝有些患得患失,而也就是这么一愣神的功夫,他所操控的曹操便被华雄一刀枭首了。
看着那猩红的“死”字出现在屏幕里,上村雅芝心情万分沉重。
于是乎,他决定……再开一局!
我这是为了任天堂打探对手的情报呀!
而就如沉迷无双无法自拔的上村雅芝所想的一样,其他游戏公司的代表和经销商们在试玩了展览出来的游戏后,都不由的对小霸王游戏公司的技术力,游戏设计理念的成熟和游戏阵容之豪华感到震惊。