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天刚亮,我就坐在院子里的石凳上翻看系统终端。屏幕上是昨天上传到社交平台的调查结果反馈,不少技术型玩家已经对那段加密数据进行了初步分析。
“这段信号源……似乎和某种高阶农业控制系统有关。”我低声念着其中一条回复,“难道说,那些人背后有更大的组织?”
柏舟端着一碗热粥走来,轻声说:“别太早下结论,先把手头的事做好。”
我点点头,把终端放在一旁,接过粥碗喝了两口。的确,现在最重要的是抗灾作物的品质提升问题。虽然我们成功培育出了能抵御虫害和极端天气的作物,但口感、营养价值和储存时间仍有待优化。
“今天得去基地一趟。”我说,“我已经联系了几个在系统里专攻作物基因优化的玩家,他们愿意提供一些经验。”
柏舟点头:“我去准备工具,顺便通知林婶让孩子们早点来帮忙。”
吃过早饭,我和柏舟带着终端和实验记录本出发。一路上,田埂边的野花沾满了露水,空气中弥漫着泥土和青草混合的气息。村里的人现在都认识我们了,见我们经过,纷纷打招呼,眼里带着信任和期待。
到了基地,我立刻打开终端,调出系统关于基因编辑的规则说明。之前因为资源限制,很多高级功能我都用不上,但现在有了镇上的支持,村民们也愿意配合,我可以尝试更精细的调整。
“首先,要找出影响作物口感的关键基因序列。”我在笔记本上写下几个关键词,“然后看看能不能通过微调增强甜度和纤维结构。”
柏舟蹲在地头,随手摘了片叶子捏在手里:“那这个会影响产量吗?”
“理论上不会。”我一边操作终端一边回答,“不过需要反复试验,确保每一步调整都不会破坏已有的抗灾特性。”
就在这时,系统弹出一条消息:
【检测到新信息:一位名为‘农科院007’的玩家分享了一段关于作物风味提升的研究笔记,是否查看?】
我立刻点击确认,屏幕上跳出一段详细的分析报告。这位玩家提到,在特定气候条件下,一种名为“光合素”的微量元素能显着提升作物的糖分积累,从而改善口感。
“这倒是个好办法。”我把资料转发给柏舟,“只是我们这里没有这种元素,得想办法找到替代品。”
“或者……”柏舟忽然抬头,“你不是说这些作物适应性强吗?我们可以试试在不同地块种植,观察它们的表现。”
我眼前一亮:“对啊!我们可以在基地的不同区域设置对照组,模拟不同的气候条件,看看哪种环境下作物品质最好。”
说干就干,我们立刻划分了几块试验田,分别设置了不同的温度、湿度和光照参数。为了更直观地观察变化,我还开启了系统的实时生长监测功能,每一株作物的生长情况都会被记录下来。
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