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“可事实上呢,不说石晶以后会越来越突出,就是这玉石生意,也算是做到尽头上了,日前那些顾客已经不喜欢这些。”
“人嘛,哪有几个是真心喜欢玉石呢,又硬又冰又脆,水头再好,那能保命?还是能让人变得漂亮?”
“不过是看中那玩意背后的价值,带个玉石,这身份就不一样了。”
“能和人搭伴,也能入贵人们的眼。”
“都是权益,哪有几分真性情的。”
店主说话也不藏着掖着,他觉得沈曼能理解。
饰品行当的水可深着呢,人们买饰品,向来考虑的不是饰品本身的价值。
都是暗藏着自己的几分心思的。
...
沈曼确实能理解,她微微颔首,这些个东西她在政治课上还跟人讨论过。
人们买黄金除了好看,更主要的还是看中黄金的价值属性。
就这些东西当中,钱是最直接的,玉石啊,黄金啊,银饰啊,这些东西也有类似的功用罢了。
玉石从来不是值钱的东西,就跟纸币一样,值钱的一直都是附加在上面的价值符号。
一种‘购买力’,一种‘影响力’。
论其实际价值属性,它们还不如一些药品和粮种有用。
那些个是硬通货,玉石么,那纯属价值符号。
什么叫符号?
虚无的东西,都不能说是徒有其表。
就好比某度某科,里面词条的定义都是随时可以去编辑的东西。
只要有人想,他随时都可以给那些东西重新下一个新的定义,捆绑新的设定。
如此一个虚无的东西,有些人竟然还要花费大把的金钱去获得?
为什么?
难道它们比钱还值钱吗?
说不定还真是的。
价值交换。
买这些个符号类别的东西有两个显着价值,情绪供养和文化亲靠。
这些东西在普世体系中确实好看,大家认可,拥有意味着更好看,更高的认可度,这是情绪供养。
就好比说你在虚拟游戏里佩戴玉环,好看度+1,民众认可度+1。
这些东西在普世体系中还代表着自己遵从某一套特定的规则,并以此获得助益,属于文化亲靠。
就好比在虚拟游戏里,你参加了一个公会,你和你的公会用同一块魔石。
当公会master用魔法药水给主魔石增加buff时,你也可以获得buff改变自身Stats。
讨论这个问题的时候有人用游戏里的buff来解释玉石此类的价值符号,他们都觉得很好理解。
玉石从物质属性上来看没有价值,但可以给人增加动态buff。
看情况,这个buff有时候强,有时候弱,甚至倒霉的时候能送你归西。