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所有物品都有人出售,而且出售的数量同样不少。
【复合材料(绿色)】×1
“换取条件:50 单位煤炭或木炭!”
“......”
【铜(绿色)】×6
“换取条件:1000单位高韧性纤维、100单位纤维、10 单位食物、5 单位饮用水!”
“......”
【塑料(绿色)】×5
“换取条件:100 单位食物、50 单位饮用水!”
“......”
【橡胶(绿色)】×1
“换取条件:10 单位食物、5 单位饮用水!”
“......”
从众人所设置的这些兑换条件不难看出,目前情况下还是很多人还没集齐修复载人热气球所需的材料,现在都在急于收集修复所需的材料。
只不过要价太过于离谱了,有些给霍哲的感觉是根本不可能有人能承担的起。
目前,系统商城内众多挑战者所上架待售物品的定价机制,呈现出鲜明的类似原始社会市场经济的特征。
各类物品之间尚未构建起被广泛认可的兑换比率体系,物价波动极为显着且缺乏稳定性。
在此情形下,虽存在捡漏的可能性,以低价获取心仪物品,但绝大部分物品定价过高,近乎漫天要价 。
霍哲不由的摇着头念叨道:“这兑换条件,狗看了都会摇头。”
话一出口,霍哲突然像是意识到了什么,脸色瞬间变了变。紧接着,抬手 “啪” 地对着自己来了一巴掌,脸上满是懊恼,嘴里嘀咕着:“MD,这不是在骂自己吗!
又在系统商城中徘徊纠结了好一阵子,霍哲满心无奈,最终还是缓缓退出了界面。
飞行阶段想要完成【热气球冰箱】制作所需物资的收集是一种奢望了,只能等待成功到达目的地后再作打算了。
霍哲有理由相信,随着时间缓缓推移,当下这些相对稀缺的物资,理应会逐渐变得越来越容易获取。毕竟,几十亿的庞大人口基数摆在这儿,每个人的际遇千差万别,这就意味着有着无数种可能。
有的人可能机缘巧合,早早便寻得了稀缺物资的稳定来源;有的人或许凭借自身独特的能力,开辟出旁人难以企及的获取途径。哪怕是同一种物资,在不同人的眼中,获取难度也天差地别。
这其中,肯定不乏那些运气爆棚又能力超凡之人,他们能在不经意间,收获他人梦寐以求的资源,而且人数必定不在少数!
随着众人获取物资的途径持续增多,活动范围不断拓展,这种物资获取难易程度发生变化的情况将会愈发显着。
就以霍哲自身经历来讲,在自己尚未起飞之前,那些被别人视若珍宝的饮用水、木柴、食物等生活必需品,在自己当时所处的环境中,几乎不用费多大劲就能轻易得到;而自己梦寐以求,费尽心力想要获得的一些矿物质,对于另一些人而言,同样是信手拈来之物。