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车轮碾过减速带的震动传到座椅,沈逸的手指在膝上轻轻敲了三下,节奏和他刚结束的那场团战冷却轴完全一致。林悦在副驾回头看了他两次,没说话。苏瑶的直播回放还在后台循环,弹幕滚动的声音被关掉了,但画面里“夜莺无敌”的字样还在不停刷屏。
他把外套内袋里的手绘画又摸了一遍,纸角已经有点软。然后他松开手,推开车门。
基地训练室的灯亮着。他没去休息区,径直穿过走廊,刷卡进了个人终端室。门合拢的瞬间,他摘下眼镜,放在桌角,屏幕自动亮起。
【天选系统待激活】
光标在命令行闪烁。他输入指令:“调取下一赛程潜在对手数据包,启动战术倾向建模。”
系统响应速度比上次快了0.3秒。三维战场模型在空中展开,上百条战斗轨迹如蛛网般交织。他没急着筛选,而是先调出“潜力挖掘预警”的历史记录,翻到最近七十二小时的异常波动点。
三支战队的名字被标红。
他点开第一支,回放他们过去五场的开局走位。第二支,重点看中期资源争夺时的站位切换。第三支,锁定他们在劣势局中的反扑时机。每一帧都被系统拆解成行为节点,标注出决策延迟、技能衔接误差、视野控制盲区。
沈逸盯着第三支战队的第十八场战斗。他们在前十二分钟一直压着对方经济,却在龙坑团战前突然撤退,放掉关键资源。对手松懈,转头打龙,他们在草丛埋伏,三秒内完成集火,反推两路。
“不是操作碾压。”他低声说,“是节奏诱导。”
他调出策略模拟空间,将这三支战队的典型战局导入,设定变量:己方信息同步延迟0.5秒、辅助位视野覆盖率下降15%、中单技能命中率波动±10%。系统开始推演。
一百次、五百次、一千次……最终生成胜率曲线。当信息差超过0.7秒时,三支战队的胜率集体跃升至68%以上。而当团队决策出现分歧,比如一人主张守塔、两人想打反手,他们的反击成功率直接翻倍。
“他们在等犹豫。”沈逸靠回椅背,“不是等失误,是等迟疑。”
他新建一个战术板,画出三段式结构:**信息压制 → 节奏牵引 → 爆发收割**。中间用虚线标出“心理窗口期”,也就是对手最容易产生判断分歧的那两到三秒。
然后他调出自己战队上一场的数据,叠加上去。己方在第14分22秒那次边路换线,沟通用了1.2秒,刚好落在“窗口期”内。系统标记出红色预警——那一瞬,如果对面打野提前切入,团战结局会完全不同。
他关掉对比图,打开语音记录,回放陈宇在交流时说的那句:“你们的‘沉默投票’机制……每次决策前,辅助位会有0.5秒延迟确认。”
原来早就被看穿了。
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