灾变游戏:我随手普攻,你们却说是禁咒

第15章 弱点攻击,一锤秒杀!

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郑邪眯起眼,继续向前走去。

像这样魔物聚集的特殊地点,都会产生BOSS级魔物。

体育馆的BOSS,郑邪之前并不了解,只听说被088区域的某个公会剿灭了,具体是什么种类却无从得知。

随着郑邪继续深入,一股灼热的气浪随之逼近,越是向里走去,空气越是灼烫。

“元素系的BOSS吗?”

郑邪大概猜测了出来。

像这种明显带有火焰气息的环境,基本上就是火伤类型的元素BOSS没得跑了。

“先把魔物精粹都用了吧。”

郑邪停下脚步,不再贸然前进。

神赐游戏的尿性他太了解了,

上一次能把黑铁级的BOSS瘟疫蜥蜴给强行拉到青铜级,这次直接给他来个白银级BOSS也不是没有可能。

于是,郑邪立刻将【空间圣徒的遗礼】中的9个低阶魔物精粹尽数取出,全部选择了使用。

53的幸运值影响下,

这些低阶魔物精粹几乎都提供了接近极限的5点基础属性,只有少数才是4点属性。

不知是不是郑邪已经不那么需求体质属性的原因,精粹提供的属性种类也更趋近于平均。

于是,郑邪的属性再一次攀升。

生命值:540>>650

物理攻击:76+75>>90+75

法术强度:25>>35

物理防御:54>>65

法术防御:54>>65

行动速度:38>>45

力量:61+15>>75+15(每1点力量=1基础物理攻击)

体质:54>>65(每1点体质=10基础生命值、1基础物理防御、1基础法术防御)

敏捷:38>>45(每1点敏捷=1基础行动速度)

精神:25>>35(每1点精神=1基础法术强度)

————————

65的物理防御和法术防御,在玩家4级时能带来44%的物理/法术减伤。

这也是为什么郑邪不太想提升等级的原因。

神赐游戏的抗性和防御减伤百分比,并非是简单的加减法,而是随等级变化的线性减伤。

抗性减伤百分比=抗性值/(抗性值+等级*10)

物理/法术减伤百分比=防御值/(防御值+等级*20)

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