游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第十二章 维护也能玩出花

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第十二章维护也能玩出花(第1/2页)

时间又过了几天。

《终末战线》的曝光开始倍增。

不仅仅是玩家之间的口碑开始发酵,各大媒体也开始发力。

由于《终末战线》是双端发布,也就是PC和手游同步发行,虽然因为技术原因,所谓PC端的本质,其实就是一个安卓模拟器。

好在《终末战线》并非什么吃资源的3D游戏,即便是套了模拟器的外壳,也并不需要太高的配置就能流畅运营。

得益于这个多端同时发行,也让楚晨稍微能避开一部分安卓,苹果渠道的抽成。

拿到第一笔抽成流水之后,楚晨第一件事就是和几个国内游戏媒体,以及二次元大本营B站签了宣发合同,此外还在B站上又投了一些UP主,在斗鱼等直播网站投了一些直播渠道。

可以说是大撒币。

而楚晨之所以这么做,最大的原因就是在国内,小厂商想要成功,必须得快。

那些刚刚成功就想躺着的厂商在国内是蹦跶不了太久的,别看现在《终末战线》火的一塌糊涂,所有的玩家几乎也是一致好评。

可问题,玩法这个东西是不受保护的。

以楚晨的估计,最迟下个月,企鹅可能就会官宣要推出同类型玩法的游戏。

最多半年,企鹅的游戏就会上线。

前世自走棋19年1月上线,19年6月云顶之弈就出来了。

也就是说。

楚晨必须要在半年的时间里,快速搭建起自己的护城河,而这个护城河的基础,一是用户数量,在当下没有竞品的短暂时间内不惜一切代价获取用户。

即便这个做法在当下人的眼里看着有点傻,不过楚晨不怪他们,毕竟此时的人可能也想不到二次元游戏做好了生命周期能有多长。

其次,楚晨在疯狂砸宣发,不断扩充用户的同时,剩下的钱则是开始了疯狂招人,准备《终末战线》的第二个护城河,剧情与玩法。

~~~

就在楚晨疯狂砸宣发的同时。

魔都

闪爆游戏工作室

一间宽敞的会议室内。

气氛有些微妙《枪械少女》的工作人员和围坐在长桌旁,会议室的投影仪上,是一份数据对比报告。

一左一右。

左侧是《枪械少女》昨天第一次开放测试的数据,首日注册用户27万,最高同时在线6万,付费收入17万..

这个数据对于《枪械少女》来说谈不上好。

作为国内第一款枪械拟人的游戏《枪械少女》在当下这个节点,其实是备受期待的。

和《终末战线》一样,《枪械少女》也是枪械娘化这个题材。

枪械娘化,最早可以追随到2011年的日本动画,那是一部改编自天王寺狐的同名漫画的作品,内容大体就是将各种枪械拟人化之后的高中日常生活。

再往后,随着舰娘的出现,又有了进一步的深度拟人化角色。

《枪械少女》团队也是在那个时候,正式开始借用这一思路,结合自己在同人时代制作的《面包房少女》世界观,推出了《枪械少女》这个游戏。

当然...

这款游戏在未来,之所以被更多的人所熟悉,估计还要是因为其正统续作《少女:追放》的各种连续不断的,炸裂节奏。

一瘸一拐的指挥官,性转雷蒙,属实是太过知名。

不过那毕竟是以后的事情。

仅在当下来看《枪械少女》还是受到了不少玩家的期待的,在这次公开测试之前《枪械少女》的宣发投入其实也挺大。

仅玩家预约人数,在官网就破了百万,就算是抛除了里面的水分,其真实预约人数也是高达六十五万。

可最终这六十五万的预约,转化率不到50%

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