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第347章最强火力点的正面交锋!我们赛区也有自己的YE?
开局的一级团还算相安无事,双方主要是帮上路侦测了一下「抢草」的先机。
这在当时WBG选取上单薇恩时算是开局的重中之重。
不过Zeus似乎没有这方面的需求,当然也有可能是下路的双射手同样需要视野打线,最终确认彼此都没有意图便准备正常开局。
可导播视角却一直停留在上路。
停留在那正站于上一塔后方的永恩身上。
「中国队这是要换线?」KR解说台上的咆哮帝也在疑惑。
「上单永恩和中单奎桑提在这个版本倒确实都可行他们的上中选手,难道还有进行过换位置的特训吗!」
「难道说这就是中国代表队的准备!?」
显而易见。
此前V5就研发过上下路的换线体系,只不过当时只有少数人看出了那其实是一个体系,并非单纯的一级设计。
当然,想要「常态化换线」仍并不现实。
上中两条路的区别,在于上路会更极致的看重《换血》和《1V1》,前中期上路对队伍能产生的90%作用,可以说都必须依靠「对线优势」才能起效。
这对于叶博这种本来就很擅长1v1的选手,可以说天然适配。
可李炫君这种常年上单玩家到了中路就有点吃力了。
毕竟中路的对线不仅同样重要,更重要的还有支援游走的选择,大局意识的掌控,特殊地理位置带来串联全局的能力.
而这场能用,一方面是奎桑提在这个版本的强度够高,圣枪哥在不算熟悉的中路也能高枕无忧。
另一方面,则是因为这场中路在BP端受到的限制,大概率前期很难「发力」。
这也是韩国代表队最希望见到的。
他们的战略侧重从前三楼选双射手下路+上单杰斯的时候就已经能看出。
中野都是功能性,野区尽量避免入侵与对抗。
上下两路都是极致对线强度,战斗重心也完全放在上下两条边路。
这麽做的好处显而易见————首先就是战场一定会远离中路!
无论中野的打架能力有多强,上下两条遥远的边路都难以快速参战,同时还可以直接让CN代表队无法使用那简单无脑的「保中路」打法。
可以说,这就是专门打「V5」最擅长使用的那套《中野战斗怪》体系!
不难猜出这是出自谁手。
同时,这其实也是丹尼心目中「完美版本」的WBG。
上路超级对线怪,下路是对线怪+后期托底大核,让中野双功能性来打两端的支援战.无论最终他们成功养起来了上下哪一路,都足够成为突破的支点!
按理说这是个完美的布阵。
无论CN代表队如何摇摆,中路无论是奎桑提还是永恩,都已经上套了。
最强的对线点被拴在中路,Chovy只要发挥好自己的对线能力慢慢补刀,真要是比支援对方肯定都比不过加里奥。
下路双射手的压制力毋庸置疑,上路杰斯打奎桑提那更是纯纯的拿鞭子抽黑奴,只要等上下传来捷报就行!
但他们就是万万没想到。
对面那个最强的对线点,竟然会跑去上路的战场「主动迎战」!
「不对不对.」
后台的Beryl啃着手指,一脸忧心忡忡。
他隐约感觉事情超出了自己的掌控范围.
等兵线上线,KR代表队看到对面上路走出永恩,所有人都是顿时眼神一震。
「唉?」
「他是上单!?」
「这和我们计划的不对要换线吗?」
「没关系,相信我!」
众人中,唯有Zeus神情异样,看上去又有些莫名兴奋。
他在看到对方走出的那人头上id时,眼神不仅没有意料之外的震惊或是慌乱————甚至似乎还有些惊喜!
这,是Zeus一直在心中期盼的对局!
比起自己的「童年偶像」李相赫,十年前在电视里看着对方夺冠,再加上韩国的文化国情,Zeus天然生不出太多竞争之心。
但叶博不一样。
叶博就像是在自己隔壁班的学霸,真实,并且曾感觉与自己距离无比接近,然后就在对方突然带队亲手将自己赛场击败后,一步步眼看着距离被拉开
这种情况才最能激发出少年的好胜心。
导播也很懂,连二郎神视角都懒得开启,直接开局就锁死在了上路。
「这场双方还没开打就已经进行了诸多变阵。」
「但不得不说,上路的这个对位很有意思!」
KR由于是线上转播没那麽多规矩,解说词也是和往常一样。
咆哮帝尽可能公允的评价:「之前在中单杰斯强势的版本YE选手也有过选取,永恩更是其出道时《四大金刚》里的一员,两个英雄都可谓是绝活」
「但同时,这两个英雄更也是我们新生代最强上单Zeus选手的两大绝活!」
「CN国家队与V5战队的当家核心,看起来是想要主动迎战上我们KR国家队与T1战队最锋锐的刃!」
「这也将是一场两边最强火力点的正面交锋!」
兵线见面。
Zeus的头上率先亮起一个{企鹅摘帽}的敬礼表情。
可惜叶博没有设置表情的习惯,只能回了一个经典自带的{点赞}表情。
双方这也算是先礼后兵~
可很快,屏幕前的两双眼睛都变犀利起来。
叶博并没有准备卡草博弈,直接从下方靠近兵线出Q攒风推线。
而Zeus看着竟然也是相同的想法,同样上前就开始A起近战兵。
永恩,和常规的近战英雄不一样。
其CD极短的Q技能有450码距离,Q3更是长达900码,杰斯炮形态的500码平A射程对他并没有特别优越的优势,尤其是处在兵线之内。
还记得叶博永恩的观众都知道,永恩的Q只要透过一个小兵再命中英雄,就不会吸引仇恨!
更重要的是永恩还有极强丶且风险极低的近身能力。
近战英雄不好打远程,唯一的原因无非就是难以近身,亦或是近身代价极大。
没有近身能力的笨蛋英雄就不说了。
哪怕是近身能力不弱的鳄鱼丶青钢影————同样要面对一旦位移上去可能会回不来,或是被对方反手追着猛点的窘境。
只能务求一波Allin打的足够痛。
而永恩QE两个位移技能足够让他近身几乎所有的远程英雄,同时E技能还能无伤回身,操作得当具有相当高的换血上限。
更重要的是,为什麽永恩会有个《双刀诺手》的外号。
在{致命节奏}加成下的永恩Allin一波的能力,可以说在整个英雄联盟都排的上号!
这也就是为什麽Zeus没有着在一级去争抢压制。
他很清楚,一旦让永恩有率先升级越过兵线强压自己的机会,只需要一波,他抢A到的血量就能全部送回去。
双方几乎同时升二。
杰斯的一发平A已经点出,永恩也带着手上攒的Q3旋风压上前,欲做恐吓想逼其后退抢夺线权。
Zeus显然不可被对方声势吓到,仗着远程优势丝毫不退,继续出手抢A打血顺便迭加{征服者}————没想到对方竟然敢大胆的主动出手!
要知道一旦Q被杰斯扭开,永恩就是自己送到嘴边要被白打一大套!
可眼见永恩出手,杰斯的脚底却突然横生一道竖立的【加速之门】。
不过这道加速门不是用来逃跑,反倒是直接贴脸秒射出加强聚能炮,再瞬间秒切出锤形态!
也就在旋风错玉切将持锤杰斯击飞之时,海克斯榔头已经反手敲出【雷霆一击】!
这一波状态拉满的Zeus反应处理已然有些离谱。
看到永恩出手Q3,竟然能在那一个瞬间马上想到并做出脚下EQ+瞬炮+R变身+瞬间锁定目标打出锤形态E的一连环操作!
关键点就是收尾的那个锤形态E。
众所周知,杰斯锤形态E一直有个存在多年的「BUG」。
原本E技能只会造成不超过200码的击退————但如果能在敌人位移「开始或结束」的一瞬间命中,就会转而使其先被击退回到位移的起点→然后再往后击退200码!
凭藉这个BUG。
杰斯甚至能将扎克从满级E的终点击退回起点,甚至是EZ的E,妖姬的W,乃至闪现都能给《穿梭时空》的敲回原点!
 而这波Zeus的理想画面,就是要将永恩敲回到Q技能的起点。