怪物来了

第86章 指引升级系统(第一更)

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第86章指引升级系统(第一更)

源初祭坛。

经过这些天观察,祁胜发现肝帝群玩家「栗正」开设的直播间已经成为直播热度榜上常驻的第一。

许多玩家都会在复活冷却时间进入栗正的直播间围观吃瓜。

每日的饭点群架时间更是弹幕横飞,直播间里格外热闹。

栗正等肝帝群玩家的勇猛表现,以及疯狂的扛饿战术,让他们在论坛荣获一个绰号:饿狼团。

他们的表现,与退缩认怂的陆行形成鲜明对比。

还有热心吃瓜群众为他们制作了一批表情包。

例如:都别吃了(一脚端翻餐桌)丶饥饿训练开始(肝帝团进入食堂背影)丶猛男肘击丶食堂我称王丶熬夜疯狂偷吃(肝帝团玩家关上门大口吃食)丶

啪,食物没了(四瞳族新生表情绝望的看着餐盘被打翻在地),等等。

这些直播间的截图,配上文字,已经在论坛成为和探索者系列表情包丶财神爷系列表情包,同等级的热门常驻表情包图片。

区别在于,栗正等人的表情包普遍在发表正向内容时使用。

而财神爷红温系列与探索者系列普遍用在负面内容评价时。

让祁胜稍有遗憾的是,他仍无法通过栗正等人得知逆潮军团的具体情况,以及逆潮是谁,现在又在何处。

一期训练营只是逆潮军团庞大疆域的一处,根本无法追踪到逆潮的具体位置不过这个问题,祁胜并不着急。

在栗正等人进入训练营的日子,玩家军团的成长速度也有显着提升。

期间恐怖黑潮再度肆虐而来,他又对外发放了一轮游戏资格。

现在玩家总数来到17523,祭力收益在此期间水涨船高,一切都在朝着既定的方向发展。

其中最大的收获无疑是三只新源初怪物的成功收容。

这三只源初都是玩家在地裂熔炉往北的「埋骨荒野」狩猎收容,分别是:

【迟缓(三代源初)】:

源初特性介绍:领域型特性,释放后以自身为中心生成领域,进入领域内目标受到领域力量拖拽,行动效率受到限制(释放期间持续消耗精神力,覆盖范围可自由调节,覆盖范围越大,持续消耗精神力越高)。

拥有此特性的怪物长是一块3米高的黑色石头,表面刻满各种复杂灵纹,狩猎等级在34级,战斗中行动迟缓,释放的领域能力也让近身的玩家被施加「慢动作记是神堂公会的会长「神王」带领公会成员通过长达2小时的持久战后拿下,期间为了维持战斗消耗,他们在商城购买药剂就花了接近1500点祭力。

【奔雷(二代源初)】:

源初特性介绍(主动):持续消耗精神力,化身雷电球,对接触目标造成电击伤害,附带肉体麻痹效果(具体麻痹效果受目标身体强度影响,身体强度越高,受到影响越低)

拥有此特性的怪物是一团周身缭绕电弧的球状闪电,狩猎等级在23级。

收容地点是在埋骨荒野往西一处满地兽骨的区域。

狩猎战斗过程十分激烈,奔雷源初怪物堪称近战克星,只要近身接触就会被电击麻痹,最终被一队散人玩家通过远程消耗的战术艰难收容。

小队玩家也获得了丰厚回报。

【咆哮(一代源初)】:

源初特性介绍(主动):以自身为中心,呈锥形向外释放扩散的音波攻势,

对击中目标造成持续精神冲击伤害,伤害超出目标承受临界点后,目标陷入精神紊乱丶晕眩,等负面状态。

拥有此特性的源初怪物造型像极了现实世界的棕熊,长着红蓝交织的毛发,

体型异常庞大,身长达到五米,站起身时充满压迫感,宛如一尊铁塔拦在前方,

它的狩猎等级是39级。

除了拥有强悍的身体素质,与恐怖的愈合能力,最可怕的是咆哮发出的吼声会向前方呈锥形扩散,被吼声波及的玩家都会陷入头重脚轻,意识模糊的混乱状态,短时间内彻底失去战斗力。

收容咆哮的过程异常艰难。

最初发现这只源初怪物的18人小队在与咆哮交手后不久便被全部击杀,随后大量闻讯而来的玩家通过接力堆命的方式发起一波接一波的攻势,这才将耗尽体力的咆哮击杀收容。

这三个新命魂的成功收容,也让星脉流派构筑上多了大量新的组合。

尤其是「迟缓」命魂,更是被玩家奉为版本最强命魂,没有之一。

迟缓命魂的单一的测试效果看似适合近战类型玩家使用,可以延缓目标行动效率,提高自身近战的攻击效率。

但在后续测试中,玩家发现领域型命魂在本体形态下和其他法系命魂搭配使用效果更为强力。

例如迟缓+骨火+食气+束缚。

主体形态下,四种能力结合后释放,可以生成一个以自身为中心向外覆盖的墨焰领域,对领域内的目标造成持续群体伤害,且覆盖范围内的所有目标都会受到迟缓和束缚两种特性效果影响。

或是奔雷+迟缓+食气+束缚,以自身为中心创造一个电弧缭绕的领域,杀伤力惊人。

但这套组合的唯一缺点是精神力消耗过于凶猛,覆盖半径20米的范围,15级的食气命魂在测试中都坚持不了1分钟,短时间内就会空蓝。

除了消耗过大的问题,迟缓命魂在测试中的表现堪称完美。

让原本垫底的束缚命魂顺势崛起。

原本只能控制单一目标的束缚,搭配迟缓领域后,效果变为大范围群体控制,强度有了质的飞跃。

但现阶段绝大部分玩家也只是在测试时使用。

迟缓命魂4000点祭力的售价,以及续航短的问题始终是玩家绕不过去的问题。

至少在法系命魂能够提供更高的精神强度与更快的精神恢复速度前,迟缓命魂无法普及,只有少部分没有团队的散人玩家才愿意购买镶嵌。

三个新收容的命魂,也让收容奇蝶成为热门话题。

原因与新收容命魂「奔雷」有关。

奔雷的特性效果是化身雷电球,对接触目标造成电击伤害,杀伤力比骨火的墨焰特性更强。

但使用特性能力后,玩家的行动效率迟缓,只能通过滚动的方式接触目标。

机动性不足的短板,让玩家群体对奔雷命魂的兴趣并不高。

直到玩家「黑夜将至」在论坛提供一个新思路。

那就是御风(奇蝶)+墨焰(骨火)+食气的初步星脉组合构想,彻底引爆了玩家对奔雷命魂的热情。

这套组合在演示视频中的表现惊艳了所有玩家。

化身雷电球的黑夜将至在御风命魂的加持下以极快速度悬空飞行,随后又释放了墨焰特性,顿时化身「雷电火球」,与测试场景里的模拟怪物接触后,怪物体表电弧缭绕,随后燃起熊熊墨色烈焰,所过之处测试怪物成片倒下。

黑夜将至给这个星脉组合取名为「高速电火球」。

超高的移动速度,加上雷与火的双重元素打击,再加上食气的持续精神力续航。

强度已经超越了玩家正在使用的所有星脉组合。

许多玩家跟风前往测试,每一个体验过这套组合的玩家都是连声称赞。

这个星脉组合,彻底解决了法系命魂机动性差的问题,

沉寂许久的奇蝶再度成为许多玩家眼里的目标。

但这个问题始终没有得到解决。

与玩家收容的其他源初怪物不同,奇蝶十分谨慎狡诈,任何风吹草动都会展翅高飞,根本不是群殴,或是陷阱手段可以捕获。

令渴望御风命魂的玩家感到抓狂的是,背负全村希望的陆行根本不愿参战。

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