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拿起桌上一个旧笔记本翻到某一页,上面画着些潦草的示意图:“我们总结后认为,成功的投掷类休闲游戏,核心必须是简单上手,深度研究。”
“物理引擎要精准,但呈现给玩家的必须是最直观,最爽快的操作!比如我们构想过一个类似弹弓的机制,拖动,瞄准,发射,各步骤一气呵成,目标就是砸烂那些结构脆弱,看起来就很解压的障碍物。”
老K在一旁补充道:“对,音效和画面反馈也很关键。击中的声音要清脆,破坏的效果要夸张,要给玩家即时的正反馈,我们之前就是太纠结于真实,反而失去了游戏的乐趣。”
兔子也连连点头:“美术风格一定要鲜明讨喜,之前《水果炮弹》的角色设计太写实,不够可爱,我觉得应该用更卡通,色彩更鲜艳的风格,让人一眼就喜欢上!”
陆言安静地听着,不时微微颔首。
挺不错的,经过他的意见,几人能察觉出问题所在。
等他们初步表达完想法,他才不慌不忙地从随身携带的书包里拿出一个文件夹,里面是他凭借【前世记忆强化药剂】强化后的记忆精心整理出的《愤怒的小鸟》游戏项目初步策划草案。
当然,他隐去了部分过于具体的细节,更多的是核心玩法,角色设定,关卡设计和物理效果的构想。
“几位说的都很有道理,和我的想法有不少契合之处。”陆言将文件递给阿泰,“这是我整理的一些初步构思,你们可以看看。”
阿泰老K和兔子立刻围了上来,迫不及待地翻阅起来。武凌云也好奇地凑过脑袋。
起初他们只是抱着看看投资人想法的心态。
毕竟眼前的年轻人或许很会玩游戏,可制造游戏跟玩游戏是两个次元的事情。
但随着一页页翻下去,几人的表情逐渐从好奇变成了惊讶,再从惊讶变成了震惊,最后几乎是目瞪口呆!
“这…这个弹弓核心玩法!太精髓了!”阿泰指着草图,声音都有些颤抖,“完美符合简单上手,而且这种抛物线预判,又提供了策略深度!”
“用小鸟做炮弹?砸绿色的猪?这个设定太妙了,既有童趣又带着点恶搞,很容易产生话题性!”老K激动地拍了下大腿,“不同小鸟有不同技能?这扩展性太强了,陆先生你真是人才。”
“角色设计!圆滚滚的小鸟,蠢萌的猪头色彩鲜明,形象极具辨识度和传播性!完美!”
最激动的是兔子,她看着陆言手绘的几种小鸟和猪头的草图,眼睛都在放光,“这种风格,做周边都潜力巨大啊。”
武凌云拿过几页仔细看了看,又抬头看了看一脸平静的陆言,翘着二郎腿忍不住啧啧称奇:“小鬼你还真是有点东西啊,这构思这完整性,你确定你只是个高中生?不是哪个游戏公司大佬伪装来的?”
“你猜对了。”
就在这时,陆言的手机微信提示音响起。
拿出来一看,是夏楚楚发来的消息。
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